Scott Adams: Uno de los padres de la Aventura Conversacional

Scott AdamsEmpezaban aquellos para algunos innombrables años ochenta, deluxe y unisex, con su reinventado Art Decó, sus trajes de lino con alpargatas de cáñamo y camisetas fucsia, ah, y por supuesto con su incipiente informática doméstica.

Algunos, por aquel entonces, tení­amos la cara como una paella, más testosterona que el tal Landis, y unas irrefrenables ganas de lanzarnos a la aventura, en repetidas ocasiones, con toda representante del sexo opuesto que hubiese sobre la faz de la tierra.
Adventure Quest La mayor parte de las veces lo que tocaba, sin embargo, es reunión frente a los Spectrum, los c64, los msx o los Amstrad con los otros colegas mantas (entonces ni habí­a frikis ni se hablaba de los geeks) de calculadora en un bolsillo y bolí­grafos en la camisa. Cocacola, vozka escamoteado de algún mueblebar familiar, paquete de ducatas de cincuenta y una pesetas y posiblemente alguna de las una o dos revistas de informática que habí­a y que costaban la friolera de veinte duros.

Éramos capaces de coger un juego en el que sólo habí­a texto, o como mucho algunos gráficos muy someros hechos a trazos, y ponernos a teclear cosas como “IR NORTE”, “SALIDAS”, “EXAMINAR ENANO”, “COGER ESPADA”, “ATACAR ORCOS”, “XYZZY” :-), durante toda una tarde.Adventureland

Uno tecleaba las órdenes, otro iba dibujando un mapa, los otros iban dándole a la mollera a ver como demonios habí­a que hacer para que la serpiente que impedí­a el paso al tesoro se convirtiese en un lindo pajarillo.

Eso eran las Aventuras Conversacionales. A alguno que viviese esos años le caerá una lagrimita al leer la entrevista a Scott Adams, fundador de Adventure International, que he sacado de la revista GAME.

- Enviado el Sunday, July 30th, 2006 a las 13:06:44.
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